Nord · Geber5 FP
♠J 9 6
♥10 6 2
♦A 3 2
♣5 4 3 2
West18 FP
♠A 10 5
♥A K 5
♦Q 5
♣A J 9 8 6
Ost4 FP
♠Q 7 3
♥J 9 8 7 3
♦J 9 8
♣10 7
Süd13 FP
♠K 8 4 2
♥Q 4
♦K 10 7 6 4
♣K Q
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost3NT1♠4♥–4♣
West3NT1♠4♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe.

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♦
KontraPass1♥Pass
1NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. Ost1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♣ =W♠J-110100%
2♣ +2W♦A-13063%
3♣ +1W♦A-13063%
3♥ +1O♠4-17025%
1NT −4N♥3-2000%
Ersatzscore Bye