Samstagnachmittag · 05.09.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord14 FP
♠4
♥K Q J 7 4 2
♦A 10 3
♣A 4 3
West3 FP
♠9 7 5
♥6 5
♦7 6 5
♣Q J 9 6 5
Ost · Geber10 FP
♠A Q J 10 8 3 2
♥10 8
♦Q J 4
♣2
Süd13 FP
♠K 6
♥A 9 3
♦K 9 8 2
♣K 10 8 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT–6♥5♦3♣
Süd5NT–6♥5♦3♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −5 (Opfer) (N/S 1100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠Kontra
2♣2♠(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. West2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  4. Nord2♠(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +2N♣268099%
4♥ +1N♠A65069%
5♥ =N♠A65069%
3♠X −2O♥A30040%
4♠ −3O♥A15021%
3♠ −2O♥31001%
Ersatzscore Bye