Samstagnachmittag · 05.09.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠A K 6
♥K 8
♦Q 7 3 2
♣Q 10 4 2
West6 FP
♠10 7
♥J 7 4 3
♦8
♣A J 9 6 5 3
Ost1 FP
♠J 8 3 2
♥6 5 2
♦10 9 6 5 4
♣8
Süd · Geber19 FP
♠Q 9 5 4
♥A Q 10 9
♦A K J
♣K 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord6NT5♠5♥5♦3♣
Süd6NT5♠5♥5♦3♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Süd (N/S 990)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
3♣3NTPass6NT
PassPassPass·
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  3. Nord3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in Treff, kein Fit.Standard
  4. OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  5. Süd6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6NT =N♠299099%
3NT +3S♣949060%
4NT +2S♣649060%
3NT +3S♥349060%
3NT +2S♣346021%
6NT −1N♦4-501%
Ersatzscore Bye