Nord3 FP
♠J 10 8 7 6
♥8 6 4
♦Q 10 4
♣6 4
West16 FP
♠K
♥A K
♦9 8 2
♣A Q 10 8 7 5 2
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠Q 9 5 4 3
♥Q 2
♦A K J 5
♣K 9
Süd · Geber6 FP
♠A 2
♥J 10 9 7 5 3
♦7 6 3
♣J 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 4♠ | 2♥ | 6♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 2♥ | 6♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♥
3♣3♥KontraPass
3NTPassPassPass
- Süd2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- West3♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord3♥Präemptiver Raise mit 3 ♥: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- OstXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Karo, 10+ FP, kein Fit.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ +1 | W | ♠J | -150 | 100% |
| 5♣ +1 | W | ♥6 | -620 | 67% |
| 3NT +4 | W | ♦4 | -720 | 17% |
| 3NT +4 | W | ♠J | -720 | 17% |