Nord3 FP
♠10 9 7
♥10 6 3
♦10 9 8
♣K 10 5 4
West9 FP
♠A 5 4
♥5 4
♦Q 3 2
♣Q J 8 7 2
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠K Q J 6 3
♥9 8 7
♦A J 5
♣9 3
Süd · Geber17 FP
♠8 2
♥A K Q J 2
♦K 7 6 4
♣A 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
PassPass1♠Kontra
2♠PassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- West2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♥A | 200 | 100% |
| 3♥ = | S | ♠5 | 140 | 50% |
| 3♥ = | S | ♠A | 140 | 50% |
| 2♠ = | O | ♥A | -110 | 0% |