Montagnachmittag · 07.09.2026

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord14 FP
♠K J 10 2
♥A 5 3
♦A 6 5 4
♣Q 4
West · Geber13 FP
♠A Q 3
♥Q J 6 4
♦7 3 2
♣A 9 6
Ost8 FP
♠8
♥10 9 7 2
♦K J 9 8
♣K J 7 3
Süd5 FP
♠9 7 6 5 4
♥K 8
♦Q 10
♣10 8 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost––2♥1♦1♣
West––3♥1♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Kontra1♥Pass
2♥PassPassPass
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  3. Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. West2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +1S♥Q140100%
3♥ −1W♥310050%
2NT −1W♠J10050%
3♥ +1O♠7-1700%