Nord · Geber14 FP
♠A K J 7 5
♥J 6
♦10 3 2
♣A J 3
West4 FP
♠10 8 6 3
♥10 9 8 7
♦K J 8
♣7 4
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost12 FP
♠Q 9 4
♥A 2
♦A Q 9 7 6 4
♣8 2
Süd10 FP
♠2
♥K Q 5 4 3
♦5
♣K Q 10 9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 3♥ | – | 5♣ |
| Süd | – | 2♠ | 3♥ | – | 5♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♦Kontra
Pass2♠Pass3♣
Pass3NTPassPass
Pass···
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♠6+ Pik, kein Fit.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 6er-Farbe Treff.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −4 | O | ♠2 | 200 | 100% |
| 3NT −1 | N | ♣8 | -100 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♦K | -100 | 50% |
| 4♥ −2 | S | ♦8 | -200 | 0% |