Lifemastercup · 07.09.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠Q J 7 5 4 3
♥J 6 4 3
♦—
♣K 6 3
West · Geber11 FP
♠10
♥Q
♦Q J 9 7 4
♣A Q 10 7 4 2
Ost7 FP
♠9 2
♥10 9 8 5 2
♦A K 6 5 3 2
♣—
Süd15 FP
♠A K 8 6
♥A K 7
♦10 8
♣J 9 8 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠1♥––
Süd–4♠1♥––
Ost–––5♦–
West–––5♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von West −1 (Opfer) (N/S 100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣2♠Pass3♣(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Nord3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5♦X −1O♥A10025
6♦X −1O♥K10025
5♦ −1W♠Q5018
5♦ =O♠A-400-28
5♦X =W♠Q-550-40
Ersatzscore Bye6.9