Nord · Geber2 FP
♠8 7 5 4
♥J 8 7 6 5
♦3
♣J 9 3
West10 FP
♠A K 3
♥4 3 2
♦K 9 8 4
♣5 4 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠—
♥A K 10 9
♦A J 7 6 5 2
♣Q 8 6
Süd14 FP
♠Q J 10 9 6 2
♥Q
♦Q 10
♣A K 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | – | – | – |
| Ost | 5NT | – | 3♥ | 5♦ | 1♣ |
| West | 3NT | – | 2♥ | 4♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦1♠
1NT3♠3NT4♠
PassPass5♦Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- West1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost5♦Kürze in ihrer Farbe und eine lange Karo: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ = | O | ♠Q | -400 | 3 |
| 5♦ = | O | ♣K | -400 | 3 |
| 5♦ +1 | O | ♠Q | -420 | -2 |
| 3NT +1 | W | ♠5 | -430 | -2 |
| 4NT = | W | ♠8 | -430 | -2 |
| Ersatzscore Bye |