Nord13 FP
♠Q J 4
♥10 8 4
♦A Q 10
♣A 9 6 5
West4 FP
♠9 6 5
♥Q 7 5 3
♦9 2
♣Q 8 4 3
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber13 FP
♠A 10 8 7 2
♥K 9 2
♦K 8 4 3
♣K
Süd10 FP
♠K 3
♥A J 6
♦J 7 6 5
♣J 10 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass1NTPassPass
2♠PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1NTWiedereröffnendes 1NT: 11–14 FP, balanciert, Stopper.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −2 | O | ♣J | 300 | 41 |
| 2♠ = | O | ♣J | -110 | -2 |
| 2♠ +1 | O | ♣K | -140 | -7 |
| 3NT −2 | N | ♠2 | -200 | -16 |
| 2NT −2 | N | ♠7 | -200 | -16 |
| Ersatzscore Bye |