Nord14 FP
♠A K 10 6 4 2
♥Q 7 5 4
♦K Q 6
♣—
West · Geber8 FP
♠Q 9
♥K 9
♦7 5 4 3 2
♣K 10 6 3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠3
♥A J 3
♦A J 10 8
♣A J 9 5 2
Süd3 FP
♠J 8 7 5
♥10 8 6 2
♦9
♣Q 8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | – | 5♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠2♣Pass
3♣KontraPass3♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | W | ♠A | 300 | 100% |
| 4♦ = | W | ♠A | -130 | 67% |
| 4♠X −1 | N | ♣A | -200 | 33% |
| 5♠X −2 | S | ♣K | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 38% |