Montagnachmittag · 14.09.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber7 FP
♠10 8 6 4 2
♥A K 6 2
♦5 3
♣10 3
West10 FP
♠J 9 7 5 3
♥J 9
♦Q 4
♣A Q 6 5
Ost12 FP
♠K
♥Q 5 3
♦A K 7 6 2
♣8 7 4 2
Süd11 FP
♠A Q
♥10 8 7 4
♦J 10 9 8
♣K J 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost1NT1♠–2♦3♣
West1NT1♠–2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
1♠Pass2♣Pass
4♣PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4♣4+ Treff, 10–12: einladende Hebung.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −3W♥A15090%
3NT −3O♥815090%
3NT −1O♦J5060%
2♦ =O♥7-9040%
3♣ =O♥8-11010%
2♦ +1O♣J-11010%
Ersatzscore Bye56%