Nord18 FP
♠K J 7
♥A Q 10 3
♦A Q 8 7
♣Q 10
West11 FP
♠A 5 3 2
♥8 4 2
♦5
♣A K 9 8 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber2 FP
♠9
♥9 6 5
♦J 6 4 3
♣J 7 6 3 2
Süd9 FP
♠Q 10 8 6 4
♥K J 7
♦K 10 9 2
♣5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | 4♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 3♣ |
| West | – | – | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣Kontra3♣(a)3♠
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Ost3♣(a)Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Alert — auf Frage: Sperrende Sprunghebung nach Kontra: schwach, 4+ Trümpfe.Standard
- Süd3♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♣A | 450 | 70% |
| 4♠ +1 | S | ♦5 | 450 | 70% |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 450 | 70% |
| 4♠ +1 | N | ♣2 | 450 | 70% |
| 2NT = | N | ♠9 | 120 | 20% |
| 4♠ −2 | S | ♣A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |