Nord11 FP
♠K 9 7 3
♥Q 5
♦A Q 9 7 6 5
♣10
West6 FP
♠A J 8 4 2
♥10 9 8 3 2
♦—
♣J 9 3
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber19 FP
♠6
♥A K
♦K 10 3 2
♣A K Q 8 4 2
Süd4 FP
♠Q 10 5
♥J 7 6 4
♦J 8 4
♣7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 4♥ | – | 6♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 4♥ | – | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Ost (N/S -1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♣(a)Pass
2♦(a)Kontra3♣Pass
3NTPassPassPass
- Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- NordXKontra auf das künstliche 2D: gute 5+ Karo, Ausspielhinweis.Standard
- Ost3♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- West3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | W | ♣10 | -620 | 100% |
| 3NT +1 | O | ♦4 | -630 | 50% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 50% |
| 3NT +1 | O | ♦J | -630 | 50% |
| 4♥ +1 | W | ♣10 | -650 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 44% |