Nord22 FP
♠K Q J 9 7 3
♥A K Q J
♦Q
♣K J
West9 FP
♠5 2
♥5 2
♦A J 7
♣A 10 6 5 3 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost0 FP
♠10 8
♥10 9 8 7 6 4 3
♦9 5 4 3
♣—
Süd · Geber9 FP
♠A 6 4
♥—
♦K 10 8 6 2
♣Q 9 8 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 4♠ | 1♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 4♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2♠Pass4♥
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Nord2♠5+ Pik, spielforcierend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +4 | N | ♥10 | 520 | 100% |
| 5♠ +1 | N | ♥4 | 480 | 75% |
| 5♠ = | N | ♥10 | 450 | 38% |
| 5♠ = | N | ♥10 | 450 | 38% |
| 6♠ −1 | N | ♥10 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 44% |