Dienstagnachmittag · 15.09.2026

Board 13

Geber N · Gefahr Alle

Nord · Geber7 FP
♠K 9 4
♥K 4 3
♦8 3
♣J 8 7 4 2
West10 FP
♠2
♥10 9 8
♦A K J 7 4 2
♣Q 6 5
Ost11 FP
♠Q J 8 7 6 5 3
♥A 2
♦6
♣A 10 9
Süd12 FP
♠A 10
♥Q J 7 6 5
♦Q 10 9 5
♣K 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–1♥––
Süd1NT–1♥––
Ost–3♠–2♦1♣
West–3♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠2♥
Kontra3♥3♠Pass
3NTPassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
  5. Nord3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
  6. Ost3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −1O♥7100100%
3♠ =O♥Q-14038%
3♠ =O♥Q-14038%
3♠ =O♥Q-14038%
3♠ =O♥Q-14038%
Ersatzscore Bye53%