Nord9 FP
♠8
♥Q J 6 5 2
♦10 8 7 2
♣A Q 7
West7 FP
♠A Q 10 5 2
♥10 9 3
♦9
♣J 8 4 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber7 FP
♠K 9 7 6 3
♥K
♦J 6 5 4
♣10 9 5
Süd17 FP
♠J 4
♥A 8 7 4
♦A K Q 3
♣K 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 6♥ | 6♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | 6♥ | 6♦ | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | – | – |
| West | – | 2♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Ost −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♦(a)Pass3♥
Pass4♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
- OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Süd3♥Super-Accept: 4er-Fit und Maximum (17).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Nach Super-Accept reicht schon wenig für die Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | S | ♦9 | 480 | 88% |
| 4♥ +2 | S | ♦9 | 480 | 88% |
| 4♥ +1 | S | ♦9 | 450 | 38% |
| 4♥ +1 | S | ♥10 | 450 | 38% |
| 4♥ = | S | ♦9 | 420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 53% |