Nord8 FP
♠Q J 4
♥A 10 6 5 2
♦J 7 2
♣10 5
West9 FP
♠7 5 3
♥K 4
♦K Q 10 9 8 3
♣J 6
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber6 FP
♠K 9 8 6
♥Q J 7 3
♦6 4
♣9 4 3
Süd17 FP
♠A 10 2
♥9 8
♦A 5
♣A K Q 8 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
2♦PassPass4♣
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd4♣Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Treff, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♠3 | 660 | 88% |
| 3NT +2 | S | ♦K | 660 | 88% |
| 3♣ +2 | S | ♦K | 150 | 50% |
| 3♣ +1 | S | ♦K | 130 | 25% |
| 3NT −1 | N | ♥Q | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |