Dienstagnachmittag · 15.09.2026

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠5 4
♥Q 8 3
♦Q J 8 3
♣J 10 9 5
West12 FP
♠K 10
♥10 5 4
♦A
♣K Q 8 7 6 3 2
Ost12 FP
♠A 9 8 2
♥A 9 7
♦10 7 5 2
♣A 4
Süd · Geber10 FP
♠Q J 7 6 3
♥K J 6 2
♦K 9 6 4
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦–
Süd–––2♦–
Ost3NT–1♥–4♣
West3NT–1♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣Pass1♠Pass
2♣Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♣6+ Treff, Minimum.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2NT11–12 FP ohne Fit: einladend.Standard
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♣ =W♠5-130100%
3NT +1O♥2-63063%
3NT +1W♦3-63063%
3NT +3O♠Q-69025%
3NTX +2W♠5-11500%
Ersatzscore Bye54%