Samstagnachmittag · 18.09.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber7 FP
♠K J 7
♥8 7 2
♦K 10 8 7 4 3
♣6
West3 FP
♠9 5 4
♥K 10 9 6 5
♦9 6
♣8 5 3
Ost8 FP
♠6 2
♥J
♦J 5 2
♣K Q J 10 7 4 2
Süd22 FP
♠A Q 10 8 3
♥A Q 4 3
♦A Q
♣A 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord7NT7♠4♥7♦1♣
Süd7NT7♠4♥7♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 1520)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♦Pass2NT(a)
Pass3♣(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Nord3♣(a)Schwache Hand, schlechte Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, schlechte Farbe.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♠ +2S♣551086%
4♠ +3S♣851086%
4♠ +3S♣351086%
5♦ +2N♣K44057%
3NT +1S♥1043043%
4♠ −1S♣8-5014%
4♠ −1S♣3-5014%
5♠ −1S♣3-5014%
Ersatzscore Bye49%