Nord4 FP
♠9 5 2
♥8 4 3 2
♦A 10 9 3
♣5 2
West10 FP
♠A K Q 6 4 3
♥5
♦8 5 2
♣J 9 7
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber15 FP
♠J
♥K Q 10 7 6
♦K J 7 6
♣K Q 3
Süd11 FP
♠10 8 7
♥A J 9
♦Q 4
♣A 10 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 2♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥2♣
KontraPass2♥Pass
4♠PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost2♥6+ Herz, kein Fit.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | W | ♣5 | 200 | 86% |
| 4♠ −2 | W | ♣5 | 200 | 86% |
| 3NT −2 | O | ♣4 | 200 | 86% |
| 4♠ −1 | W | ♣5 | 100 | 57% |
| 2♠ +1 | W | ♣5 | -140 | 43% |
| 3NT = | O | ♣6 | -600 | 29% |
| 4♠ = | W | ♣5 | -620 | 14% |
| 3NT +1 | W | ♣5 | -630 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |