Mittwochabend Team - 4:1 · 23.09.2026

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠A 10 6 3 2
♥Q J 6 2
♦—
♣K 10 7 2
West16 FP
♠K Q J 5
♥A 7 4 3
♦K 8
♣Q J 5
Ost · Geber9 FP
♠9 8
♥9 8 5
♦A J 10 7 6 3 2
♣A
Süd5 FP
♠7 4
♥K 10
♦Q 9 5 4
♣9 8 6 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠––3♣
Süd–1♠––3♣
Ost1NT–1♥3♦–
West1NT–1♥3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··3♦Pass
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. Ost3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. Nord3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 7–17 FP, gute Farbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
5♦ −2O♠720013
3NT =W♠2-6000
3NT =W♠3-6000
3NT =W♥6-6000
3NT +1W♥2-630-1
3NT +2W♠2-660-2