Nord6 FP
♠—
♥K 7 6 5 3
♦10 9 8 5 2
♣K 5 4
West13 FP
♠10 6
♥J 8 4
♦A J 7 4
♣A Q J 3
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A K J 4 3
♥A 9 2
♦K 6
♣10 8 6
Süd · Geber6 FP
♠Q 9 8 7 5 2
♥Q 10
♦Q 3
♣9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♠
KontraPass3NTPass
PassPass··
- Süd2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- Ost3NTStark mit Stopper in Pik: 3NT.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♦10 | -430 | 0 |
| 3NT +1 | O | ♦Q | -430 | 0 |
| 3NT +1 | O | ♥Q | -430 | 0 |
| 3NT +1 | W | ♦10 | -430 | 0 |
| 3NT +1 | W | ♥3 | -430 | 0 |
| 3NT +1 | W | ♦10 | -430 | 0 |