Donnerstagnachmittag · 24.09.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠A K 6 2
♥5 4
♦K J 7 5 2
♣Q 8
West · Geber9 FP
♠Q 7 4
♥J 9 8 6 3
♦A Q 9 6
♣4
Ost12 FP
♠9 3
♥A
♦10 8
♣A K J 10 9 5 3 2
Süd6 FP
♠J 10 8 5
♥K Q 10 7 2
♦4 3
♣7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠1♥––
Süd–1♠1♥––
Ost3NT–––4♣
West4NT––1♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦2♣Pass
PassKontraPass2♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  7. OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd2♥Längste Farbe außer Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ −1O♥K100100%
4♣ =O♠J-13033%
3♣ +1O♥K-13033%
4♣ =O♥K-13033%