Nord12 FP
♠Q 10 6
♥Q 8 2
♦K J 6 4 3
♣A 3
West13 FP
♠K 8 2
♥K J 5 3
♦A 10 7
♣Q 5 4
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠A J 9 3
♥4
♦Q 5 2
♣J 10 9 8 7
Süd7 FP
♠7 5 4
♥A 10 9 7 6
♦9 8
♣K 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | 1♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 3♠ | – | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♦1♠Pass
1NTPass2♣Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Ost1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♣Fit in Treff, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | O | ♦9 | -140 | 100% |
| 1NT +2 | W | ♦4 | -150 | 67% |
| 2NT −4 | N | ♣J | -200 | 17% |
| 4♦ −4 | N | ♠A | -200 | 17% |