Nord6 FP
♠7
♥6 4 3
♦Q J 10 7 3 2
♣K 6 5
West · Geber9 FP
♠A 8 5 4 3 2
♥Q J 8 2
♦9
♣Q 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠J 10 9 6
♥A K 9
♦A K
♣10 9 4 3
Süd10 FP
♠K Q
♥10 7 5
♦8 6 5 4
♣A J 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | – | – | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 4♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♦2NT3♦
3NTPassPass4♦
4♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Ost2NTNatürlich über die Sperre: 15–18 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard
- Süd3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
- West4♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | O | ♦6 | -420 | 100% |
| 4♠ +1 | O | ♦6 | -450 | 40% |
| 4♠ +1 | O | ♦8 | -450 | 40% |
| 4♠ +1 | O | ♠K | -450 | 40% |
| 4♠ +1 | W | ♦Q | -450 | 40% |
| 4♠ +1 | W | ♦Q | -450 | 40% |