Nord · Geber5 FP
♠A 6 5 3
♥J 9 7 6
♦8
♣10 8 4 2
West10 FP
♠K Q J 4
♥8 5 4
♦J 5 3
♣K 6 5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost12 FP
♠7 2
♥A K Q 3 2
♦10 4
♣Q J 9 7
Süd13 FP
♠10 9 8
♥10
♦A K Q 9 7 6 2
♣A 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 3NT | 1♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥2♦
3♦(a)Pass4♥Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦X = | S | ♥4 | 470 | 100% |
| 4♥ −2 | O | ♦A | 200 | 70% |
| 3♥X −1 | O | ♦A | 200 | 70% |
| 3♥ −1 | O | ♦A | 100 | 40% |
| 4♦ −1 | S | ♥4 | -50 | 20% |
| 5♦ −2 | S | ♥8 | -100 | 0% |