Samstagnachmittag · 05.04.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠4 3
♥9 8 6 5
♦A 9
♣10 7 5 4 3
West9 FP
♠A Q 10 8 2
♥10 7
♦J 8 7 4
♣Q 6
Ost · Geber12 FP
♠K J 9 7 6
♥K J 4
♦10 5
♣A 9 8
Süd15 FP
♠5
♥A Q 3 2
♦K Q 6 3 2
♣K J 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥1♦3♣
Süd––3♥1♦3♣
Ost1NT3♠–––
West1NT2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♠2♦
PassPassKontraPass
4♠PassPassPass
  1. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  5. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West4♠Manche: 3+ Pik, 10+ Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥X =N♣A790100%
4♠ −2O♥220080%
4♠ −1O♦K10040%
4♠ −1O♠510040%
4♠ −1O♦K10040%
3♠ =O♥A-1400%
Ersatzscore Bye43%