Nord6 FP
♠4
♥Q 10 8 5 3
♦A 9 7 6
♣10 6 2
West20 FP
♠A K 9 6
♥A K 9
♦K Q 5 4
♣J 7
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠J 10 8 3 2
♥7 6 4
♦J 10 2
♣Q 3
Süd · Geber10 FP
♠Q 7 5
♥J 2
♦8 3
♣A K 9 8 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | 2♦ | – |
| West | – | 4♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
2NTPass3♥(a)Pass
3♠Pass3NTPass
4♠PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West2NT20–21 FP, balanciert.System
- NordPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Ost3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♣A | 100 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♥3 | 50 | 50% |
| 4♠ −1 | W | ♣10 | 50 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 50 | 50% |
| 4♠ −1 | O | ♣A | 50 | 50% |
| 4♠ = | W | ♠4 | -420 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 43% |