Nord6 FP
♠9 3
♥7 2
♦J 10 6 5 3 2
♣A J 5
West · Geber14 FP
♠4
♥8 4 3
♦A K Q 9 7
♣K Q 6 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠A Q 6 2
♥J 10 9 6 5
♦8 4
♣7 3
Süd13 FP
♠K J 10 8 7 5
♥A K Q
♦—
♣10 9 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥Kontra
Rekontra(a)2♣2♥Pass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
- WestXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Nord2♣Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Treff.Standard
- Ost2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −2 | O | ♥A | 500 | 75% |
| 3♥X −2 | O | ♥A | 500 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♠J | 100 | 0% |
| Ersatzscore Bye |