Nord · Geber6 FP
♠Q 9 8
♥6 5 3
♦K 10 5
♣J 9 8 6
West14 FP
♠K 7 2
♥Q 10 9 7
♦A J 7
♣A 10 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠A 3
♥A J 8 2
♦Q 6 4
♣K Q 7 4
Süd4 FP
♠J 10 6 5 4
♥K 4
♦9 8 3 2
♣5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 5♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 5♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
4♣Pass4♠Pass
6NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | O | ♠4 | -400 | 100% |
| 4♥ +1 | O | ♠J | -450 | 25% |
| 4♥ +1 | O | ♠4 | -450 | 25% |
| Ersatzscore Bye |