Mittwochnachmittag · 02.04.2025

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠A 10 7 4 3
♥—
♦10 6 5 4 2
♣K 9 7
West4 FP
♠5 2
♥J 10 8 7 3 2
♦K 9 8
♣5 2
Ost19 FP
♠K 9
♥K Q 9 6
♦A Q J
♣A 6 4 3
Süd · Geber10 FP
♠Q J 8 6
♥A 5 4
♦7 3
♣Q J 10 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠––2♣
Süd–3♠––2♣
Ost2NT–4♥––
West2NT–4♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♣Pass
Pass1♠Kontra2♣(a)
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  5. SüdPassKeine passende Intervention.System
  6. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  7. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
  8. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  9. Süd2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1W♦2100100%
4♥ =W♣7-62025%
4♥ =W♦10-62025%
Ersatzscore Bye