Nord8 FP
♠2
♥A J 8 5 3 2
♦4 2
♣K 9 8 6
West · Geber12 FP
♠A 10 9 8 7 6
♥9 4
♦A K 6 3
♣J
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠5 3
♥K Q 10
♦Q 9 8 7 5
♣A 7 5
Süd9 FP
♠K Q J 4
♥7 6
♦J 10
♣Q 10 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 2NT | 4♠ | – | 5♦ | – |
| West | 2NT | 4♠ | – | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠3♥KontraPass
3♠PassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 10+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT −3 | O | ♠K | 150 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♣6 | 50 | 50% |
| 3♠ = | W | ♥A | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye |