Nord17 FP
♠A 10 4
♥A Q 3
♦A K 5
♣10 4 3 2
West · Geber11 FP
♠K Q 9 6 5 3
♥5 4
♦8 6
♣A Q 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠8 7
♥J 10 7
♦Q J 10 4
♣9 8 7 5
Süd8 FP
♠J 2
♥K 9 8 6 2
♦9 7 3 2
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | 4♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠1NTPass3NT
PassPassPass·
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦Q | 430 | 100% |
| 4♥ = | N | ♠8 | 420 | 92% |
| 2♥ +2 | N | ♠8 | 170 | 75% |
| 2♥ +2 | N | ♠8 | 170 | 75% |
| 3♥ +1 | N | ♠8 | 170 | 75% |
| 1NT +2 | N | ♠8 | 150 | 58% |
| 2♥ +1 | N | ♦Q | 140 | 42% |
| 3♥ = | S | ♠K | 140 | 42% |
| 3♥ = | N | ♠8 | 140 | 42% |
| 1NT +1 | N | ♦Q | 120 | 25% |
| 3♠ −2 | W | ♥A | 100 | 17% |
| 4♥ −1 | N | ♠8 | -50 | 4% |
| 4♥ −1 | S | ♠K | -50 | 4% |