Nord · Geber9 FP
♠8
♥Q 10 6
♦A J 6 4 2
♣Q 10 6 4
West12 FP
♠10 7
♥K J 9 4 3
♦K
♣A J 9 7 5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠9 6 5 3
♥A 8 7 2
♦Q 9 7 5 3
♣—
Süd13 FP
♠A K Q J 4 2
♥5
♦10 8
♣K 8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 2♠ | – | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
2♠(a)Pass4♥Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- NordPassNichts zu sagen.Standard
- Ost4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | S | ♦K | 420 | 100% |
| 4♥ −2 | W | ♠8 | 200 | 92% |
| 3♠ = | S | ♦K | 140 | 79% |
| 3♠ = | S | ♣9 | 140 | 79% |
| 3♥ −1 | W | ♠8 | 100 | 67% |
| 3♠ −1 | S | ♥K | -50 | 46% |
| 4♠ −1 | S | ♦K | -50 | 46% |
| 4♠ −1 | S | ♦K | -50 | 46% |
| 4♠ −1 | S | ♥3 | -50 | 46% |
| 4♠ −2 | S | ♥4 | -100 | 25% |
| 3♥ = | W | ♠8 | -140 | 17% |
| 4♠ −3 | S | ♥3 | -150 | 4% |
| 4♠ −3 | S | ♥3 | -150 | 4% |