Nord · Geber11 FP
♠J 3
♥8
♦10 8
♣A K Q J 9 6 5 2
West9 FP
♠A Q 10 4
♥J 7
♦Q 7 6 3 2
♣10 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠9 7 6 2
♥A K Q 10 9 5 3
♦5
♣7
Süd11 FP
♠K 8 5
♥6 4 2
♦A K J 9 4
♣8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | – | 2♦ | 4♣ |
| Ost | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
| West | – | 4♠ | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣2♥Pass
Pass3♣Pass3NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | N | ♥A | 130 | 97% |
| 5♥ −1 | O | ♣8 | 50 | 66% |
| 5♣ −1 | N | ♥A | -50 | 34% |
| 3♥ +1 | O | ♦A | -170 | 3% |
| Ersatzscore Bye | 64% |