Nord13 FP
♠Q J 10
♥—
♦K 4 2
♣A Q J 10 8 7 5
West · Geber11 FP
♠K 9 5 4 2
♥A 10 3 2
♦A 8 3
♣9
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠A 6 3
♥K 7 6 4
♦Q 10 7 5
♣4 2
Süd7 FP
♠8 7
♥Q J 9 8 5
♦J 9 6
♣K 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | 2♥ | 2♦ | – |
| West | – | 3♠ | 2♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♣Kontra3♣
3♥4♣PassPass
4♥PassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- West3♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- Nord4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | N | ♥7 | 130 | 94% |
| 3♣ +1 | N | ♠3 | 130 | 94% |
| 3♣ = | N | ♠A | 110 | 75% |
| 5♣ −1 | N | ♠A | -50 | 56% |
| 3NT −1 | N | ♠A | -50 | 56% |
| 4♣X −1 | N | ♠A | -100 | 31% |
| 5♣X −1 | N | ♠A | -100 | 31% |
| 5♣X −2 | N | ♥7 | -300 | 6% |
| 5♣X −2 | N | ♠3 | -300 | 6% |