Nord · Geber11 FP
♠J 8 6
♥10 8 3
♦K 6
♣A K 8 6 5
West13 FP
♠10 4
♥A Q J 5
♦A Q 9 8 7 4
♣7
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A K
♥7 2
♦10 5 3
♣Q 10 9 4 3 2
Süd7 FP
♠Q 9 7 5 3 2
♥K 9 6 4
♦J 2
♣J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 3♥ | 5♦ | 3♣ |
| West | 4NT | – | 3♥ | 5♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣Pass1♠
KontraRekontra(a)1NT2♠
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
- NordXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Ost1NTStopper in beiden Farben der Gegner, 6–9 FP.Standard
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −2 | S | ♣7 | -100 | 100% |
| 3♦ = | W | ♣A | -110 | 88% |
| 3♦ +2 | W | ♣A | -150 | 50% |
| 3♦ +2 | W | ♠6 | -150 | 50% |
| 2♦ +3 | W | ♣A | -150 | 50% |
| 4♦ +1 | W | ♠6 | -150 | 50% |
| 4♦ +1 | W | ♠6 | -150 | 50% |
| 4♠X −3 | S | ♣7 | -500 | 13% |
| 5♦X = | W | ♣A | -750 | 0% |