Nord · Geber14 FP
♠A J 8 4
♥Q 3
♦A K 8 5 4 3
♣5
West3 FP
♠10 9 5 3
♥K 8 5
♦9
♣10 8 7 6 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠6 2
♥A 7 6 4 2
♦J 7 6
♣A Q 3
Süd12 FP
♠K Q 7
♥J 10 9
♦Q 10 2
♣K J 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | 1♥ | 4♦ | – |
| Süd | 4NT | 4♠ | 1♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♥Pass
PassKontra1NT3NT
PassPassPass·
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♥5 | 460 | 100% |
| 4♠ +1 | N | ♥A | 450 | 80% |
| 3NT = | S | ♠5 | 400 | 60% |
| 2♠ +2 | N | ♥A | 170 | 40% |
| 3♦ +2 | N | ♠6 | 150 | 20% |
| 5♦ −1 | N | ♥A | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 61% |