Nord6 FP
♠8
♥J 9 6 3
♦A J 7 5
♣10 9 6 5
West14 FP
♠A K J 9 7 3 2
♥A 10 7
♦4
♣Q 7
3
Geber S
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠10 6 5
♥8 5 4 2
♦Q 10
♣A K J 4
Süd · Geber10 FP
♠Q 4
♥K Q
♦K 9 8 6 3 2
♣8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 6♠ | 3♥ | – | 5♣ |
| West | 1NT | 6♠ | 3♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Süd −5 (Opfer) (N/S -1100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♦
2♠3♦3♠Pass
Pass4♦PassPass
4♠PassPassPass
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- West2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Nord3♦Präemptiver Raise mit 3 ♦: nur kompetitiv, kein Mancheninteresse.System
- Ost3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +3 | W | ♦A | -230 | 94% |
| 2♠ +4 | W | ♣10 | -230 | 94% |
| 4♠ +1 | W | ♣9 | -650 | 75% |
| 4♠ +2 | W | ♦7 | -680 | 31% |
| 4♠ +2 | W | ♦A | -680 | 31% |
| 4♠ +2 | W | ♦A | -680 | 31% |
| 4♠ +2 | W | ♦A | -680 | 31% |
| 4♠ +2 | W | ♦A | -680 | 31% |
| 4♠ +2 | W | ♦A | -680 | 31% |