Nord7 FP
♠A 9 6 4
♥9 5 4
♦K 8 4 3
♣7 4
West · Geber12 FP
♠10 7 5
♥6 3
♦A Q 5 2
♣A Q 10 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠Q 8
♥A 10 8 7
♦J 10 9 7 6
♣9 6
Süd14 FP
♠K J 3 2
♥K Q J 2
♦—
♣K J 8 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | – | – | 3♦ | – |
| West | – | – | – | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥Kontra
1NT2♠Pass4♠
PassPassPass·
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Treff, 11+ FP.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- Nord2♠Freies Gebot: 4+ Pik, 6+ FP.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | N | ♦J | 140 | 100% |
| 2♠ = | N | ♦J | 110 | 88% |
| 3♠ −1 | N | ♣6 | -100 | 63% |
| 3♠ −1 | N | ♣9 | -100 | 63% |
| 4♠ −1 | N | ♦J | -100 | 63% |
| 1NT +1 | W | ♠4 | -120 | 38% |
| 2♦X = | O | ♥K | -180 | 25% |
| 3♣ −2 | S | ♥6 | -200 | 13% |
| 3♠ −3 | N | ♦9 | -300 | 0% |