Nord7 FP
♠9
♥J 9 8 5 2
♦10 9 7
♣A Q 10 3
West · Geber9 FP
♠A 8 2
♥—
♦A 6 5 3 2
♣J 9 7 5 4
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠K Q 10 7 5 4
♥K Q
♦K J
♣K 6 2
Süd7 FP
♠J 6 3
♥A 10 7 6 4 3
♦Q 8 4
♣8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | – | – |
| Süd | – | – | 3♥ | – | – |
| Ost | 3NT | 5♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 5♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠3♥
Pass4♥KontraPass
4♠5♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd3♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Nord4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Manche: 3+ Pik, 10+ Punkte.Standard
- Nord5♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | O | ♣8 | -620 | 83% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 83% |
| 4♠ = | O | ♣8 | -620 | 83% |
| 3NT +1 | W | ♥5 | -630 | 50% |
| 4♠ +1 | O | ♣8 | -650 | 17% |
| 4♠ +1 | O | ♣8 | -650 | 17% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 17% |
| Ersatzscore Bye | 56% |