Mittwochnachmittag · 26.03.2025

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber4 FP
♠2
♥J 10 9 5 2
♦K 9 8 5 4
♣9 2
West14 FP
♠Q 8 7 4
♥A K 8
♦J
♣K J 8 4 3
Ost13 FP
♠A K 9 3
♥Q 3
♦Q 6
♣Q 10 7 6 5
Süd9 FP
♠J 10 6 5
♥7 6 4
♦A 10 7 3 2
♣A
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥3♦–
Süd––2♥3♦–
Ost1NT4♠––4♣
West1NT4♠––4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣1♦
2♦(a)4♦PassPass
5♣PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  4. West2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  5. Nord4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −3W♥J15099%
3♠ −2W♦410074%
5♠X −1O♦A10074%
4♠ =O♣A-42026%
4♠ =W♥J-42026%
4♠ =W♦9-42026%
4♠ =W♦5-42026%
Ersatzscore Bye56%