Nord · Geber12 FP
♠A Q 8 4 3
♥A 5
♦J 7 3 2
♣J 10
West7 FP
♠7 5 2
♥K J 4 3
♦10 9 8
♣K 8 5
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠K 9
♥Q 10 9 8
♦K 4
♣A Q 9 7 2
Süd7 FP
♠J 10 6
♥7 6 2
♦A Q 6 5
♣6 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | – | 3♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♣2♠
3♣PassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | N | ♣A | 170 | 4 |
| 2♠ +1 | N | ♥10 | 140 | 3 |
| 2♠ +1 | N | ♥10 | 140 | 3 |
| 2♠ +1 | N | ♥10 | 140 | 3 |
| 2♠ = | N | ♣A | 110 | 3 |
| 3♣ = | O | ♠J | -110 | -4 |
| 3♣ = | O | ♠J | -110 | -4 |
| 3♥ = | O | ♠J | -140 | -4 |
| 3♥ = | O | ♠J | -140 | -4 |
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye | ||||
| Ersatzscore Bye |