Mittwochabend Team - 4:1 · 26.03.2025

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠A Q 3 2
♥5 3
♦A 3 2
♣Q 5 4 2
West6 FP
♠6 5 4
♥A J 9 4
♦10 7 5
♣J 9 8
Ost · Geber7 FP
♠J 10 9 7
♥K 6
♦Q J 6 4
♣7 6 3
Süd15 FP
♠K 8
♥Q 10 8 7 2
♦K 9 8
♣A K 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT3♠3♥3♦4♣
Süd3NT3♠3♥3♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♣Pass2♥
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  3. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  4. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  5. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  6. Süd2♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3NTKein Fit, Manche in Sans.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +1S♠66301
3NT +1S♦106301
3NT =S♠46000
3NT =S♣J6000
3NT =S♣96000
3NT =S♣96000
3NT =S♠46000
3NT =S♠66000
3NT =S♠66000
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye