Nord · Geber10 FP
♠Q 9 7 2
♥Q 7 6 5 3 2
♦A Q
♣4
West8 FP
♠K J
♥—
♦J 10 8 6 5 4 2
♣K 7 6 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost7 FP
♠8 3
♥K J 8 4
♦9 7
♣Q J 9 8 2
Süd15 FP
♠A 10 6 5 4
♥A 10 9
♦K 3
♣A 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Süd | 2NT | 5♠ | 5♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥Pass2♣
Pass2♥Pass4♥
PassPassPass·
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One mit balancierter Hand: 13+ FP, 3+ Treff, spielforcierend.Standard
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♥Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♣Q | 420 | 100% |
| 6♥ −4 | N | ♣2 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |