Nord15 FP
♠K Q 9 4
♥A 4
♦K J 7 6 3 2
♣Q
West13 FP
♠J
♥K J 10 7
♦A 4
♣A 10 8 7 5 4
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber4 FP
♠8 7 5
♥Q 9 5
♦Q 10 9
♣9 6 3 2
Süd8 FP
♠A 10 6 3 2
♥8 6 3 2
♦8 5
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 4♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | 1NT | 4♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♦Pass1NT
2♣3NT4♣Pass
Pass4♦PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
- West2♣6+ Treff.Standard
- Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- Ost4♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Treff zusammen.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♦Kürze in ihrer Farbe und eine lange Karo: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +2 | S | ♣A | 170 | 100% |
| 4♣ −1 | W | ♠K | 50 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |