Nord5 FP
♠J 10 8
♥Q 9 7 6 4
♦2
♣Q 8 7 6
West6 FP
♠Q 9 6 4 2
♥K 5
♦7 6 5
♣J 3 2
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost19 FP
♠A K
♥A J 10 2
♦K 8 4
♣A 10 9 5
Süd · Geber10 FP
♠7 5 3
♥8 3
♦A Q J 10 9 3
♣K 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···2♦
PassPassKontraPass
2♠Pass3NTPass
PassPass··
- Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassKein Grund zu bieten.System
- OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −1 | W | ♦2 | 100 | 100% |
| 2NT +1 | O | ♦Q | -150 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 38% |