Mittwochabend Team - 2:1 · 26.03.2025

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠K 3
♥A Q 8 6
♦J 9 8 7 3
♣5 4
West22 FP
♠Q 8 5
♥J 7
♦A K Q 10
♣A K Q J
Ost7 FP
♠A 10 2
♥K 10 9 5 4
♦6 2
♣10 9 3
Süd · Geber1 FP
♠J 9 7 6 4
♥3 2
♦5 4
♣8 7 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT3♠5♥4♦5♣
West5NT3♠5♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2NTPass3♦(a)Pass
3♥Pass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  3. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  4. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  5. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. West2NT22–23 FP, balanciert.System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost3♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West3♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3NTGenau 5 Herz, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♥.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2W♥6-4600
3NT +2W♦3-4600
3NT +2W♦7-4600
4NT +1W♦3-4600
3NT +2W♦9-4600
3NT +2O♠4-4600
3NT +2W♦9-4600
3NT +2W♦9-4600
3NT +3W♦3-490-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye