Mittwochabend Team - 2:1 · 26.03.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord16 FP
♠K 10 9 8
♥K J 8
♦K 6 5
♣K Q J
West10 FP
♠Q 6 5
♥A 10 7 3 2
♦A 9 8
♣8 7
Ost · Geber9 FP
♠4 2
♥Q 6 4
♦Q J 7
♣A 9 6 3 2
Süd5 FP
♠A J 7 3
♥9 5
♦10 4 3 2
♣10 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT3♠–2♦–
Süd1NT3♠–1♦–
Ost––1♥––
West––2♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
1NT +1N♥41206
1NT −1N♣3-1000
1NT −1N♣2-1000
1NT −1N♣3-1000
1NT −1N♣3-1000
1NT −1N♣3-1000
2♥ =W♣K-1100
2♥ =W♣K-1100
2♥ +1W♣K-140-1
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye
Ersatzscore Bye